Povežite se z nami

Umetnost

Predložitev mumije do življenja? Nova orodja, da bi muzeji bolj interaktivno

DELITI:

objavljeno

on

Vašo prijavo uporabljamo za zagotavljanje vsebine na načine, na katere ste privolili, in za boljše razumevanje vas. Odjavite se lahko kadar koli.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience, ki so ga francoski, britanski, nemški in grški partnerji razvili v projektu, ki ga financira EU, bo predstavljen na Konvencija o inovacijah #EUIC2014 marca v Bruslju 10-11.

Projekt „Izkušnje s kulturno dediščino skozi družbeno-osebne interakcije in pripovedovanje zgodb“ (CHESS) podpira več kot 2.8 milijona EUR sredstev Evropske komisije, njegov namen pa je, da muzejska izkušnja postane privlačna in privlačnejša za vse.

Obiskovalci muzejev po vsej Evropi bodo morda kmalu lahko oblikovali svoje kulturno doživetje, preden sploh odidejo od doma ali se odpravijo na letalo.

Nova inovacija z uporabo mobilnih, razširjenih resničnosti in tehnologij geo-lokalizacije spremeni navaden muzejski obisk v osebno, interaktivno izkušnjo pripovedovanja zgodb.

Konzorcij akademskih, industrijskih in kulturnih organizacij po vsej Evropi je naložbe EU uporabil za ustvarjanje in razvoj mobilne tehnologije, ki bo turistom omogočila, da izboljšajo svoje izkušnje z udeležbo v osebnem, prilagojenem potovanju in interaktivni izkušnji, ki jo ustvarjajo muzejska mesta.

Cilj aplikacije CHESS, ki jo bo mogoče prenesti na pametne telefone in tablične računalnike, želi doseči preteklost na dosegu roke, s čimer bosta kultura in zgodovina privlačna in na voljo vsem.

Podpredsednik Evropske komisije za digitalna agenda, Neelie Kroes @NeelieKroesEU dejal: "Evropa ima najboljše na svetu #kulturna dediščina. Nova digitalna orodja niso zgolj delitev te dediščine, temveč tudi odpiranje naše kulture za vse. Da bi muzeji ostali pomembni, morajo biti digitalno gojišče za inovacije in ekonomijo aplikacij. "

Dr Olivier Balet iz francoskega podjetja DIGINEXT, ki koordinira projekt, je dejal: "Voden ogled je linearna izkušnja, kjer obiskovalec ostaja precej pasiven. S CHESS-om je obisk muzeja podoben igralni izkušnji, ki obiskovalce omogoča aktivne in vključene v kulturno dediščino. Obiskovalci so obveščeni, a tudi izzvani, zadirčeni in zabavani. To je ključnega pomena za zanimanje mlajših obiskovalcev, ki so potopljeni v igre na svojih konzolah, pametnih telefonih in tabličnih računalnikih. Vendar pa tudi celotna izkušnja bolj bogati za vse “.

oglas

Kako deluje

Projekt je zgradil številna inovativna orodja, ki ravno to dosegajo s poudarkom na obiskovalcih in omogočajo območjem kulturne dediščine ustvarjati in objavljati izkušnje, prilagojene zanje. S spletno anketo »CHESS obiskovalcev« lahko ljudje registrirajo svoja zanimanja, všečke in nevolje. To orodje muzejem omogoča, da ustvarijo ankete z eno ali več izbirami in odgovore povežejo z osebnostjo, tj. Likom, ki predstavlja profil obiskovalca. Nato 'orodje za avtorstvo CHESS' nestrokovnjakom, kot so muzejski kustosi in osebje, omogoča enostavno razvijanje večpotnih dinamičnih zgodb, povezanih z naprednimi multimedijskimi vsebinami. Nazadnje, "motor pripovedovanja zgodb" vodi zgodbo v skladu z opredeljenimi potmi, hkrati pa personalizira in dinamično prilagaja zgodbo, ki jo pripovedujejo, glede na posamezne odločitve obiskovalcev ter posodablja njihov profil skozi potek zgodbe.

Za razliko od tradicionalnih muzejskih vodnikov aplikacija CHESS vsakemu obiskovalcu pove posebno zgodbo, osredotočeno na eksponate, ki najbolj ustrezajo njihovim zanimanjem in razpoloženjem, s čim manj ali več podrobnostmi. Zgodbe je mogoče izboljšati z večpredstavnostnimi vsebinami, 3D in igrami razširjene resničnosti, v nekaterih primerih pa se predmeti pogovarjajo in obiskovalce vabijo k interakciji z njimi.

Ob izhodu iz muzeja bodo obiskovalci na spletni strani muzeja našli spominke, npr. Video ali sliko, iz lastne zgodbe, s čimer bodo imeli osebni spomin, ki ga bodo lahko delili z družino in prijatelji. Projekt dr. Marije Roussou z atenske univerze lahko spremeni revolucijo v našem vedenju in obiskovanju muzejev.

»Cilj CHESS je izboljšati in personalizirati izkušnje vsakega obiskovalca z ustvarjanjem prilagojene izkušnje, usmerjene v želje, hobije in interese posameznika. Z usmerjanjem obiskovalca na artefakte, ki ga najbolj zanimajo, in ponudbo interaktivnih vsebin, kot so kvizi ali igre, lahko znatno izboljšamo uporabniško izkušnjo. To koristi ne le uporabnikom, ampak tudi muzejem, ki želijo, da imajo njihovi obiskovalci najboljše izkušnje in se vedno znova vračajo, «je dejal profesor Yannis Ioannidis z atenske univerze.

Razvoj in komercializacija izdelkov

Izdelek CHESS je bil lani v pol leta preizkušen v muzeju Acropolis v Atenah v Grčiji in v parku Cité de l'Espace v Toulouseju v Franciji.

Razvil ga je sedem partnerjev iz štirih držav - Francije, Grčije, Združenega kraljestva in Nemčije - CHESS bo na trg predstavil koordinator projekta DIGINEXT, ki bo projekt od raziskovalne faze pripeljal do komercializacije. Koordinatorji projektov napovedujejo, da bo CHESS na trg uveden čez dve leti.

Dr Balet je dejal: "Brez EU sredstev ta pobuda ne bi bila mogoča. Resnično je bila potrebna kombinacija vrhunskega strokovnega znanja na več področjih, ki na nacionalni ravni v Evropi na splošno ni na voljo. Pri muzejih 55,000 po vsem svetu so priložnosti za rast na svetovni ravni. "

Michael Jennings, tiskovni predstavnik evropske komisarke za raziskave, inovacije in znanost Máire Geoghegan-Quinn, je dejal: "Evropa ima bogato zgodovino, ki jo tehnologija, kot je CHESS, lahko oživi za digitalno generacijo in postane dostopnejša vsem. Gradimo bolj vključujoče, odsevno družbe je prednostna naloga programa Obzorje 2020 in vključuje inovacije za komuniciranje in izobraževanje evropske kulturne dediščine. "

Izboljšanje evropske kulturne dediščine, njeno digitalno in spletno dostopnost in ohranjanje za prihodnje generacije so nekateri izzivi Digitalna agenda za Evropo @digicultEU #Europeana.

O meni CHESS

CHESS (Izkušnje kulturne dediščine s pomočjo družbeno-osebnih interakcij in pripovedovanja zgodb) je projekt, ki ga v okviru Sedmega okvirnega programa Evropske unije (FP7) sofinancira Evropska komisija. Glavni cilj CHESS-a je raziskati, uporabiti in ovrednotiti izkušnje personaliziranih interaktivnih zgodb za obiskovalce kulturnih znamenitosti in njihovo avtorstvo s strani strokovnjakov za kulturne vsebine. CHESS je rezultat sodelovanja med DIGINEXT (FR), Nacionalno univerzo Kapodistrian v Atenah (EL), Univerzo v Nottinghamu (Velika Britanija), Fraunhofer Inštitutom za računalniško grafiko (DE), Real Fusio (FR), Muzejem Akropole (EL) in Cité de l'espace (FR).

Oglejte si, kako deluje tehnologija CHESS

O evropskem financiranju raziskav in inovacij

Januarja je 1 Evropska unija začela nov, sedemletni program financiranja raziskav in inovacij, imenovan Horizon 2020 #H2020. V naslednjih sedmih letih bo skoraj 80 milijard EUR vloženih v raziskovalne in inovacijske projekte za podporo evropske gospodarske konkurenčnosti in razširitev meja človeškega znanja. Proračun EU za raziskave je osredotočen predvsem na izboljšanje vsakdanjega življenja na področjih, kot so zdravje, okolje, promet, hrana in energija (glej preglednico spodaj). Raziskovalna partnerstva s farmacevtsko, vesoljsko, avtomobilsko in elektronsko industrijo spodbujajo tudi naložbe zasebnega sektorja v podporo prihodnji rasti in ustvarjanju delovnih mest z visokimi kvalifikacijami. Obzorje 2020 se bo še bolj osredotočilo na pretvorbo odličnih idej v tržne izdelke, postopke in storitve.

Delite ta članek:

EU Reporter objavlja članke iz različnih zunanjih virov, ki izražajo širok razpon stališč. Stališča v teh člankih niso nujno stališča EU Reporterja.

Trendi