Povežite se z nami

gospodarstvo

Kako je #Malta izklesala svojo nišo na trgu za zabavo

DELITI:

objavljeno

on

Vašo prijavo uporabljamo za zagotavljanje vsebine na načine, na katere ste privolili, in za boljše razumevanje vas. Odjavite se lahko kadar koli.

Otoška država Malta je v Sredozemskem morju le majhna pika, pritlikana na bližnji Siciliji in tako majhna, da jo na zemljevidu Evrope pogosto spregledajo. Še to majhnih 316km2 medeno obarvanega apnenca se je v svojem lastno opisanem digitalnem gospodarstvu uveljavil kot svetovno središče za iGaming, fintech, blockchain in drugo. Kako je to dosegla Malta in ali lahko premaga nedavne politične dogodke in ohrani svoj status v naslednjem desetletju in naprej?

Filmska industrija na Malti

Pred zori digitalne dobe je bila Malta že žreb za zabavno industrijo. Nizki stroški, zagotovljeni sončni žarki več mesecev v letu in pokrajina dramatičnih skalnatih pečin, zgodovinskih spomenikov in penečih modrih voda - vsi ti dejavniki so otok postali privlačna lokacija za snemanje že od zgodnjih dni kina. Filmski studii na Malti poslujejo že več kot pol stoletja in delajo na produkcijah, kot so Gladiator, München in Da Vincijeva zakonika. Turistična panoga ima koristi tudi od številnih obiskovalcev, ki se sprehajajo v kraje, ki so jih videli v prvih dveh sezonah Game of Thrones.

Prvi koraki v iGamingu in novi predpisi o igralnicah

Kot majhen gosto naseljen otok z malo obdelovalnih površin in malo naravnih virov se je Malta morala ozirati na druge vire gospodarske dejavnosti. Turizem in storitve predstavljajo največ BDP, uprava pa je ob vstopu v EU opazila zlato priložnost. Leta 2004 je Malta za igralništvo (MGA) obstajala približno tri leta, nato pa je bila Malta pripravljena in pripravljena na uvedli predpise o igrah na daljavo in tako postala prva evropska država. V povezavi z ugodno davčno pokrajino je ta poteza Malto postavila kot mesto v razmahnem iGaming sektorju.

Danes iGaming predstavlja približno 13% BDP, kar je skoraj enakovredno turizmu. Zgodnji priliv gospodarskih subjektov iz Velike Britanije in Evrope je Malti omogočil, da se je spoprijela s finančno krizo leta 2008, in še vedno ostaja eno najbolj cvetočih gospodarstev v bloku. Večina novih spletnih igralnic v Veliki Britaniji in Evropi išče licenco MGA in v tem sektorju je zaposlenih le 7,000 ljudi. Preberi več tukaj o najnovejših spletnih igralnicah, od katerih večina fizično deluje na Malti.

oglas

Nad iGamingom - Crypto in Blockchain

Zaradi uspeha sektorja iGaming na Malti je prihodnja uprava leta 2013 prevzela plašč digitalne ekonomije zabave in se spopadla z njo. Na čelu s premierjem Josephom Muscatom - ki je zdaj vpletena v politični škandal, od tega več pozneje - je država postavila svoje poglede na to, da postane otok blockchain, leta 2018 pa je sprejela regulativno zakonodajo. the Malta Blockchain vrha in Vrh Delta, ki na otok prinašata največja imena v fintechu. Kripto vlagatelji so že prijeli vabo, z dvema največjima kripto menjavama - OKEx in Binance - vzpostavitev prostorov.

eSport in video igre

Malteška uprava ne skriva svojih ambicij, da bi še naprej gradila digitalno in zabavno gospodarstvo. Silvio Schembri, parlamentarni sekretar za digitalno gospodarstvo, si prizadeva za diverzifikacijo in rast tega sektorja, s ciljem, da "gospodarstvo države" vztraja v prihodnosti. Del te vizije je pridobiti delček večmilijonskega trga video iger, vključno z naraščajočo priljubljenostjo konkurenčnega igranja, znanega kot esports. Že okoli 200 ljudi na otoku je zaposlenih pri razvoju video iger, kar je tudi potencialno križanje z uveljavljenim sektorjem filmske produkcije. Na prvem mestu bodo e-športi, Schembri pa upa, da bo Malta gostila večje turnirje. Njegovi cilji za razvoj iger so ambiciozni - založniška dejavnost v štirih letih -, vendar na podlagi pretekle uspešnosti ni dosegljiva.

Kako se je Malta spoprijela z izzivi, ki jih čaka digitalno gospodarstvo

Meteorski vzpon digitalnega gospodarstva na Malti lahko nakazuje, da nič ne preprečuje, da otok postane nesporni evropski - ali celo globalni - kralj industrije. Seveda pa ni ravno tako; izzivi so prisotni že od samega začetka in še naprej naraščajo s časom. Na teh izzivih je Malta doslej pokazala izjemno odpornost.

Izboljšanje javne podobe

Javno zaznavanje industrije iGaming je grozilo, da bo spodletelo rast, pritisk na vlade, da poostrijo predpise, je privedel do nekaterih dramatičnih sprememb v zakonodaji. Nekateri evropski trgi so postali popolnoma zaprti, kar pomeni, da podjetja s sedežem na Malti ne morejo več delovati v teh jurisdikcijah. MGA se je izkazala, da se zelo odziva na te spremembe, zato je uspela ohraniti in okrepiti pravila, ki urejajo skladnost, odgovorno igranje in oglaševanje.

Medtem so same družbe iGaming sprejele pobude za izboljšanje svoje javne podobe. Sodelovanje z lokalnimi dobrimi vzroki je veliko, zaposleni iz večine od več kot 300 podjetij se redno udeležujejo dobrodelnih prireditev. Nekateri so to nadaljevali in vzpostavili svoje dobrodelne sheme donacij.

Zapolnitev vrzeli talentov

Mogoče bolj pereča kot problematika javne podobe je na Malti vedno večja zaskrbljenost zaradi vrzeli talentov. Davčne, bančne in zakonodajne ureditve omogočajo razmeroma enostavnost za nove igralnice in tehnološka podjetja, poleg tega pa obstaja veliko organizacij, ki so usmerjene v pomoč novim ustanovitvam. Vprašanje se pojavi, ko se start-up želijo povečati, saj je trenutno velik talent lokalnih talentov. To je bilo očitno že pri iGamingu, ki iz drugih držav navaja več kot dve tretjini svoje delovne sile. Čeprav je evropske delavce na Malto razmeroma enostavno pritegniti - angleščina je eden od uradnih jezikov, obljuba o skoraj celoletnem soncu pa je zelo privlačna - to je drag postopek z velikim prometom. Mnogi start-upi, ki si na Malti najdejo noge, se sčasoma odselijo, da bi razvili svoje poslovanje.

Če želi malteško digitalno gospodarstvo uspeti dolgoročno, je treba znatno povečati delež delovnih mest malteških državljanov. Trenutno stanje je deloma posledica hitrosti rasti industrije. Z ustvarjanjem akademskih tečajev na ustreznih področjih in spremembami družbenih stališč lahko uresničimo to.

Premagovanje politične stiske

To nas pripelje do trenutne politične krize, ki se je odvijala kot zaplet malo verjetno izmišljenega trilerja, ko svet gleda v šoku. Zdi se, da so nedavna razkritja vpletena v notranji krog premierja Muscata v umoru novinarke Daphne Caruane Galizie iz leta 2017, ki je bila glasna kritičarka muskatske vlade. Zdi se malo verjetno, da bo premier preživel to neurje, obtožbe o korupciji pa segajo globoko. Caruana Galizia je krila zgodbo, da sta bila v škandalu s Panama Papers vpletena dva člana visoke laburistične stranke in zdi se, da obstajajo globoke povezave med nekaterimi vladnimi uradniki in podjetji, ki so manj kot zunaj nje.

Kriza je v skupnosti vzbudila preplah za strah pred prihodnostjo digitalne ekonomije. Vendar pa obstaja razlog za domnevo, da padec te uprave ne kaže katastrofe za iGaming in druge malteške tehnološke in zabavne pobude. Čeprav je bil Muscat vokalni prvak v vseh stvareh, povezanih z digitalno prihodnostjo Malte, ni bil ne roditelj ne gonilna sila.

IGaming je razcvetel s prejšnjo upravo in malteško nacionalistično stranko, ki je predsedovala gospodarskemu prestrukturiranju in zakonodaji. Muscat in njegov kabinet sta se morda osredotočila na rast sektorja, vendar je že uspevala, ko sta ga podedovala od odhajajočega premierja Lawrencea Gonzija.

Kako gredo stvari od tu, je nekoliko odvisno od odziva skupnosti. Zdi se pošteno domnevati, da se bodo tehnološka podjetja na Malti hitro oddaljila od Muscata. Medtem ko v obdobju prilagoditve lahko pride do začasnega zloma, so napovedovalci optimistični, da bo škandal digitalno prihodnost Malte le malo škodoval. Okviri so že vzpostavljeni in ugled otoka kot globalnega tehnološkega in zabavnega središča ni odvisen od politikov na oblasti. Ta sektor je za Malto preprosto preveč dragocen, da bi ga nobena uprava lahko opustila, in ne glede na to, ali bo pod vodstvom Schembrija ali njegovega naslednika, si bomo prizadevali za zaščito svojih interesov. EU je pripravljena na to stopiti in ukrepati, upamo, da bo industrija prišla na drugo stran relativno neotesana.

Delite ta članek:

EU Reporter objavlja članke iz različnih zunanjih virov, ki izražajo širok razpon stališč. Stališča v teh člankih niso nujno stališča EU Reporterja.

Trendi