Povežite se z nami

Prosti čas

Krmilniki video iger skozi zgodovino

objavljeno

on

Danes je priljubljenost video iger neverjetno visoka. In je nekoliko razumljivo, saj milijoni ljudi igrajo neke vrste videoigre. Med tovrstnimi video igrami najdemo tudi konzolo. In kateri je najpomembnejši del konzole? Prav imaš, kontrolor. Naši krmilniki so dokaj zapleteni, njihove zapletenosti so lahko izziv za tiste, ki se jih želijo naučiti. Imajo tudi zanimivo pozicioniranje svojih gumbov, ki se jih morajo uporabniki naučiti "z zavezanimi očmi", če želijo biti dober igralec. Toda prvi prototipi krmilnikov video iger v tistem času niso bili tako zapleteni. Večina jih je razvrščenih v osnovno zasnovo. 

Prva video igra: Spacewar The Origin (1961)

Ne moremo govoriti o zgodovini krmilnikov video iger, ne da bi govorili o dejanskih video igrah. Vsi krmilniki video iger izvirajo iz ene določene igre z imenom Vesoljska vojna: Izvor. Ta igra je verjetno ena izmed prvih video iger, ki so se pojavile. Sama igra je precej preprosta, igralci imajo edino misijo, da uničijo vse zvezdne ladje pred seboj. Mislite na to kot na predhodnika sodobnejše igre Flappy Bird, vendar namesto dejanske ptice nadzorujete vesoljsko plovilo in lahko streljate z raketami. Seveda cilj ostaja isti, naj vas nič ne dotakne.

Igra je bila zasnovana in nameščena na računalniku PDP-1, ki je uporabljal osem stikal Test Word. Manevriranje ladje je bilo izvedeno s štirimi od teh osmih stikal. Dva sta bila uporabljena za nadzor smeri vesoljske ladje (levo in desno), druga dva pa namenjena streljanju raket.

Dedek igralnih palic: Atari (1977)

Prikaz krmilne palice je spremenil igre, ki jih poznamo danes. Krmilna palica ima zelo preprosto zasnovo, ki jo je mogoče razumeti. Za pravilno delovanje potrebujejo le štiri stikala, ki nadzorujejo smer. Tudi mehanizem za tem je preprost. Ko palico premaknete v smeri, bo kovinski disk vzpostavil povezavo z vezjem prek električnega signala, ki nato kaže smer do krmilne palice. Prihodnje igralne palice bodo imele tudi dodatno stikalo, ki se uporablja za streljanje izstrelkov.

Čeprav je zasnova prvotne krmilne palice zavita v preprostost, ima večina sodobnih krmilnikov drugega prednika. Uspeh iger, ki temeljijo na gumbih, kot je Spacewar, je v 60. letih rodil nov trend. To je čas, ko je igra poklicala Pong pridobil veliko popularnost. Ta arkadna igra, ki jo je Atari populariziral, je igrala na tenisu, pri kateri sta dve lopaticici odskočili piko od ene do druge, dokler je ni več mogoče vrniti.

Nadzor vesla iz Ponga je bil izveden z uporabo potenciometrov, ki so bili gumbi, ki so premikali vesla gor in dol, ko so jih obračali. Priljubljenost te igre je bila tako velika, da je imela številna prva domača konzola Atari dejansko krmilnik za veslanje. Tudi Pong je služil kot ena izmed prvih tekmovalnih iger, saj je imel krmilnik vesla dva potenciometra (po en na vsaki strani plošče krmilnika), kar pomeni, da se je igra lahko igrala v dveh. Patent za krmilno palčko Atari je bil prejet leta 1978. Toda takrat je bilo na trgu veliko igralnih palic. Čeprav je bila Atari krmilna palica močna konkurenca, se je zaradi svojih edinstvenih petih povezav (gor, dol, levo, desno in ogenj) ločila od ostalih.

Prikaz prve konzole za video igre se je zgodil z Atari, ko so se odločili, da bodo ponudili krmilno palčko skupaj z dejanskim krmilnikom vesla (Pong) s svojim video računalniškim sistemom Atari 2600 (VCS).

Nintendo Entertainment System: 1985

Krmilnik, ki ga je zasnoval Nintendo, je bil zadnji del med klasičnimi in sodobnimi krmilniki za video igre. Ta krmilnik je vzdržal preizkušnjo časa, saj je njegova zasnova tudi danes večinoma enaka. Krmilnik je imel v sredini dva gumba (Start in Select), na desni sta bili gumba A in B, na levi pa smerna ploščica.

Nova novost je bila, da se lahko igralci zdaj premaknejo tudi na diagonalo s pritiskom na dva sosednja gumba hkrati. Krmilniki Nintendo so bodoče ustvarjalce video iger navdihnili, da še bolj prilagodijo in izboljšajo konzole.

Sodobni krmilniki za video igre

Vsi današnji krmilniki imajo smerno ploščico in krmilno palčko združeni v en sam krmilnik. Čeprav ima vsak krmilnik svojo edinstveno namestitev gumbov, je večina sodobnih krmilnikov potomci Sony PlayStation DualShock Controller, ki ima dva krmilna palčka, več gumbov in smerno ploščico.

Potovanje krmilnikov za video igre je bilo fascinantno, začenši od enostavnosti Spacewara do današnjih krmilnikov, ki imajo vse funkcije, ki jih igralec potrebuje. Vsakič, ko igrate igro s krmilnikom, kot sta Fifa 21 in Witcher 3 do blackjack na spletu, zdaj poznate del zgodovine krmilnika video iger. In kdo ve, kaj ima prihodnost za te krmilnike.

Cinema

#UNIC - Ogroženo preživetje kinematografov

objavljeno

on

Mednarodna zveza kinematografov (UNIC), organ, ki zastopa kino trgovska združenja in operaterje na 38 evropskih ozemljih, je izdal naslednjo izjavo:

"Ko se evropski kinooperaterji končno izvlečejo iz obdobja podaljšanega zaprtja zaradi izbruha COVID-19 in si močno prizadevajo, da bi občinstvo spet pozdravili, mora biti poudarek celotne industrije na zagotavljanju, da se bo lahko okrevanje zgodilo in da se bodo občinstvo spet uživale v edinstvenih izkušnje gledanja filmov na velikem platnu.

"Medtem ko so mnogi na distribucijski strani navedli, da" smo vsi skupaj ", nedavni dogodki jasneje kot kdaj koli prej poudarjajo, da mora biti ta občutek podprt z dejanji in besedami.

"Natančneje, v kinematografih je treba najprej objaviti novo vsebino in opazovati pomembno gledališko okno, pri čemer sta oba elementa bistvena za preživetje in zdravje vsakega dela evropske (in tudi svetovne) kinematografske industrije.

"Strategija" prve kinematografije "za filmske izdaje - ki jo spremlja pomembno obdobje gledališke ekskluzivnosti - je preizkušen poslovni model in ključnega pomena za zagotavljanje, da lahko občinstvo uživa v raznoliki paleti filmov. Ta sistem je bil temelj za rekordno rekordnost 2019, z 1.34 milijard vstopnin in 8.7 milijarde evrov zaslužka samo na blagajni v Evropi.

"Celoten sektor se sooča z izjemnimi izzivi. Bolj kot kdaj koli prej je treba odločitve v celotni panogi sprejemati z dolgoročno perspektivo. Če naši studijski partnerji kinematografe obvežejo, da bodo morali pred dobavo novih vsebin počakati, da bo ta sektor izšel iz krize v ZDA, za mnoge evropske kinematografe in njihovo predano delovno silo se bo izkazalo prepozno.

"Vsi, ki so odvisni od uspeha filmske industrije, bi se morali zavezati, da bodo zagotovili prihodnje zdravje celotnega sektorja. S tem bodo zagotovili, da bodo širša filmska industrija in evropski kinematografi - od neodvisnih ekranov do umetniških hiš in multipleksov - se bo okreval in se po tej krizi vrnil močnejši in bolj odporen kot kdaj koli prej. "

O UNIC-u

Internationale des Cinémas / Mednarodna zveza kinematografov (UNIC) zastopa interese kino trgovskih združenj in kinematografov, ki pokrivajo 38 držav v Evropi in sosednjih regijah.

Nadaljuj branje

koronavirus

#Cineworld namerava ponovno odpreti vsa gledališča do začetka julija

objavljeno

on

Britanski kinematograf Cineworld Group Plc (CINE.L) je v torek (16. junija) dejal, da se bodo nekatera gledališča ponovno odprla v zadnjem tednu junija, in pričakuje, da se bodo do julija znova odprla izboljšana sanitarna postopka na vseh lokacijah, piše Tanishaa Nadkar.

Družba, ki je prejšnji teden opustila pogodbo za 1.65 milijarde dolarjev za nakup kanadskega Cineplexa (CGX.TO), pričakuje, da se bo 10. julija ponovno odprla v ZDA in Veliki Britaniji. Delnice v podjetju, ki so do zdaj padle za približno 64% v leto, so se po kazalcih predmarketov odpirali za 10% višje. Cineworld, ki je zaprl gledališča zaradi omejitev, ki jih vodi koronavirus, je dejal, da je posodobil sistem rezervacij, da bi zagotovil socialno distanco v svojih avditorijih, skupaj s prilagoditvijo urnikov filmov za upravljanje čakalnih vrst in izogibanje kopičenju množic v lobijih.

Cineworld, ki deluje okoli 9,500 zaslonov po vsem svetu, z več kot 7,000 v Združenih državah Amerike, je tudi prejšnji mesec zagotovil dodatnih 110 milijonov dolarjev od posojilodajalcev in opustitev posojilnih pogodb, s katerimi je lažje preživel zastoje. Triler režiserja Christopherja Nolana Tenet bo v kinodvoranah debitiral 31. julija, prva nova izdaja uspešnic v mesecih za kinodvorane, ki potrebujejo sveže filme, da bi zvabili občinstvo po zaprtjih.

Nadaljuj branje

koronavirus

Združeno kraljestvo želi v bližnji prihodnosti znova uvesti šport z novo delovno silo

objavljeno

on

Britanija gleda na to, kako se lahko konkurenčni šport v bližnji prihodnosti nadaljuje za zaprtimi vrati, je v sredo (20. maja) dejal kulturni minister Oliver Dowden pod novo delovno skupino, ki je preučila, kako se lahko rekreacijski in rekreacijski sektor ponovno zažene, pišeta William James in Andy Bruce.

Dowden je dejal, da nam bo delovna sila "pomagala razmišljati, kako lahko varno vrnemo šport na način, ki deluje tako za klube, kot za igralce in podpornike."

Dodal je, da so napovedi, objavljene prejšnji teden, o tem, kako lahko elitni športniki nadaljujejo s treningom, "utirali pot vrnitvi športov v živo v zaprto vrata".

Nadaljuj branje
oglas

Twitter

Facebook

Trendi