Povežite se z nami

umetna inteligenca

Umetna inteligenca spreminja igranje iger – vendar ne tako, kot si misli večina igralcev

DELITI:

objavljeno

on

Vašo prijavo uporabljamo za zagotavljanje vsebine na načine, s katerimi ste se strinjali, in za izboljšanje našega razumevanja vas. Odjavite se lahko kadarkoli.

Umetna inteligenca (UI) v svetu iger na srečo ni nič novega. Razvijalci jo že leta uporabljajo za nadzor vedenja igralcev, prilagajanje taktik nasprotnikov in ustvarjanje odzivnih virtualnih svetov. Novost je generativna UI, ki presega sledenje vnaprej programiranim pravilom in ustvarja nove dialoge in izkušnje v realnem času. Rezultat je premik od iger, ki jih igralci preprosto raziskujejo, k svetovom, ki se lahko razvijajo in odzivajo skupaj z njimi. piše Rotem Farkash, podjetnik in strokovnjak za umetno inteligenco.

Analitiki ocenjujejo, da je bil svetovni trg iger z umetno inteligenco vreden približno 4.54 milijarde ameriških dolarjev leta 2025, do leta 2035 pa naj bi dosegel 81 milijard ameriških dolarjev, pri čemer naj bi v naslednjem desetletju letno rasel za več kot 36 %. Zaradi tega je eden najhitreje rastočih segmentov igralniške industrije.

Velik del pogovorov se je osredotočil na razvoj in ne na igranje. Ustvarjanje sodobnega naslova AAA, kar je v igralni industriji izraz za visokoproračunsko uspešnico, je ogromen podvig. Razvoj mnogih traja pet let ali več in vključuje na stotine razvijalcev, kar stane precej več kot 100 milijonov ameriških dolarjev. Umetna inteligenca začenja avtomatizirati nekatere najbolj zamudne naloge, od pisanja kode in testiranja napak do ustvarjanja animacij in tekstur. Morgan Stanley ocenjuje, da bi umetna inteligenca lahko zmanjšala stroške razvoja iger za skoraj 50 %, potencialno sprostitev 22 milijard ameriških dolarjev letnega dobička po vsej industriji.

Za igralce pa se najbolj vznemirljive možnosti skrivajo drugje.

Neigralski liki (NPC) so tradicionalno delovali s pomočjo skriptnega dialoga in vnaprej določenega vedenja. Ko igralci izčrpajo vse možnosti dialoga, iluzija hitro zbledi. Veliki jezikovni modeli bi to lahko temeljito spremenili. Namesto izbire med peščico odgovorov bodo igralci kmalu lahko imeli naravne pogovore z liki, ki se spominjajo prejšnjih interakcij in sčasoma razvijejo edinstvene osebnosti.

Predstavljajte si, da se v igri vrnete v vas, ki ste jo obiskali pred meseci, in da se ljudje tam še vedno spominjajo, kaj ste počeli. To je drugačen svet od tistega, ki so ga igre ponujale do sedaj.

Personalizacija se premika v isto smer, le bolj tiho. Sistemi priporočil že analizirajo vedenje igralcev, da prilagodijo težavnost in izboljšajo iskanje tekem. Namesto da bi vsak igralec prejel enako izkušnjo, se igre lahko vse bolj prilagajajo individualnemu slogu igranja. Razvijalci na Japonskemna primer poročajo, da umetno inteligenco uporabljajo predvsem za analizo vedenja in preferenc igralcev in ne za ustvarjanje ustvarjalnih vsebin, kar kaže na to, da bi personalizacija, ki temelji na podatkih, lahko postala eden najpomembnejših prispevkov umetne inteligence k igram iger na srečo.

Vendar je hiter vzpon umetne inteligence sprožil tudi ostro razpravo.

Številni razvijalci in umetniki so zaskrbljeni, da bi generativna umetna inteligenca lahko razvrednotila ustvarjalno delo, saj bi ustvarjala umetnost, glasovno igranje ali pisanje z uporabo gradiva, usposobljenega na obstoječih človeških stvaritvah. Drugi se bojijo, da bi studii lahko dali prednost hitrosti in prihrankom stroškov pred mojstrstvom. Igralci so izrazili podobne pomisleke in se spraševali, ali se bodo svetovi, ustvarjeni z umetno inteligenco, na koncu zdeli manj pristni kot tisti, ki so jih skrbno oblikovali ljudje.

Nedavni dokazi kažejo, da teh pomislekov ne gre prezreti. Čeprav se je število iger na Steamu, ki razkrivajo vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco, močno povečalo, študije kažejo, da te igre na splošno komercialno zaostajajo za tradicionalnimi izdajami, saj trpijo do 53% slabša prodaja na Steamu. Umetna inteligenca morda pomaga razvijalcem hitreje ustvarjati igre, vendar še ni dokazala, da lahko ustvari boljše.

To morda poudarja največjo zmoto glede umetne inteligence v igrah. Tehnologija je pogosto prikazana kot nadomestek za človeško ustvarjalnost, čeprav je v resnici njena največja vrednost morda v tem, da omogoča sodelovanje.

Nekatere najbolj obetavne aplikacije v panogi vključujejo osvoboditev razvijalcev od ponavljajočega se dela, da se lahko osredotočijo na pripovedovanje zgodb in gradnjo svetov. Umetna inteligenca lahko ustvari prvi osnutek dialoga, prepozna hrošče ali naseli virtualno mesto, vendar se še vedno zanaša na človeško ustvarjalnost, da ustvari nepozabne like in smiselne izkušnje.

Igre so se razvijale skupaj s tehnološkimi inovacijami, od 3D-grafike do spletnega večigralskega načina in virtualne resničnosti. Umetna inteligenca predstavlja naslednje poglavje v tem razvoju, vendar verjetno ne bo uspešna zgolj zato, ker obstaja. Igralce le redko zanima, kako je bila igra narejena. Zanima jih, ali je zabavna in se splača vračati k njej.

Navsezadnje prihodnost umetne inteligence v igrah ne bo odvisna samo od algoritmov. Odvisna bo od tega, kako učinkovito bodo razvijalci uporabili ta orodja za ustvarjanje izkušenj, ki se še vedno zdijo nedvomno človeške.

Delite ta članek:

Deliti to:
Gostujoči avtor – mnenje

Izražena mnenja so izključno mnenja avtorja in jih EU Reporter ne podpira. Članek je bil naročen s strani EU Reporterja in avtor jamči za resničnost vsebine članka. EU Reporter avtorju ni plačal.

EU Reporter objavlja članke iz različnih zunanjih virov, ki izražajo širok spekter stališč. Stališča, zavzeta v teh člankih, niso nujno stališča EU Reporterja. Oglejte si EU Reporter v celoti Pogoji objave za več informacij EU Reporter sprejema umetno inteligenco kot orodje za izboljšanje novinarske kakovosti, učinkovitosti in dostopnosti, hkrati pa ohranja strog človeški uredniški nadzor, etične standarde in preglednost v vseh vsebinah, podprtih z umetno inteligenco. Oglejte si EU Reporter v celoti Politika umetne inteligence za več informacij.

Trendi