Povežite se z nami

splošno

Kako bo videti evropska industrija iGaming leta 2023?

DELITI:

objavljeno

on

Vašo prijavo uporabljamo za zagotavljanje vsebine na načine, na katere ste privolili, in za boljše razumevanje vas. Odjavite se lahko kadar koli.

Priljubljenost iGaminga v Evropi že nekaj časa skokovito narašča in zainteresirane strani iz različnih delov sveta še naprej komentirajo to opazno rast. Industrija iGaming dobiva ogromne razsežnosti na celini in evropski trg iger na srečo zdaj predstavlja 49 % svetovnega trga. Ker se zanimanje za stave razvija v skoraj vseh delih območja, je smiselno napovedati nadaljnjo rast v naslednjih mesecih. Zato smo pripravili ta obsežen vodnik, ki vam bo pomagal razumeti pričakovano stanje evropske industrije iGaming v letu 2023.

Stanje iGaminga v Evropi

Spletne igre na srečo niso izrecno prepovedane v nobeni zakonodaji Evropske unije in večina držav ima precej mile predpise, ne glede na to, ali so del EU ali ne. Združeno kraljestvo je na primer znano po razumnih pravilih, ki znatno spodbujajo rast industrije. Ker države na tem območju omogočajo podjetjem svobodno delovanje, dokler imajo ustrezno licenco, uspevajo tudi posamezne vlade zaradi pozitivnega učinka digitalnega igranja iger na skupni dohodek na vsakem ozemlju. Leta 2021 je bilo na celini 125 milijonov aktivnih igralcev, trg spletnih iger na srečo pa je v istem letu ustvaril 21.1 milijarde evrov in je naj bi dosegla 52.2 milijarde evrov s 2027. 

Največji trgi na celini

Ko se poglabljamo v velikost industrije na celini, je pomembno opozoriti tudi na posamezne trge, ki igrajo pomembno vlogo pri celotnem razvoju sektorja iger na srečo v Evropi:

Irska

Irci obožujejo vse vrste iger in leta 2022 je skupna poraba za spletno igranje v državi dosegla 536 milijonov evrov, vključno z igrami, ki jih ljudje kupujejo svojim otrokom. Na trgu digitalnih iger v državi prevladujejo moški, saj za to vrsto zabave zaslužijo dvakrat več kot ženske. Irci so še posebej navdušeni nad spletnimi igrami na srečo in zahvaljujoč prizadevanjem vlade, da ohranijo svet spletnih igralnic na Irskem ustrezno urejeno, tako lokalni kot mednarodni ponudniki lahko zaprosijo za licenco in delujejo zakonito. 

Sektor trenutno ureja predlog zakona o nadzoru iger na srečo in v letu 2019 so igre na srečo na daljavo dosegle prihodek v višini 40.6 milijona evrov. Čeprav Irska predstavlja le 1.1 % prebivalstva celine, njeni prihodki od spletnih iger na srečo predstavljajo skupno 2.6 % celotnega prihodka industrije v Evropi. Trenutno je več kot 44 % vseh spletnih stav sklenjenih z uporabo pametnih telefonov in tablic, pričakuje pa se, da bo skoraj šest od desetih spletnih stav do leta 2025 sklenjenih na mobilnih napravah. Glede na posredovane statistične podatke po mnenju Evropskega združenja za igre na srečo in stave so športne stave najbolj priljubljena kategorija digitalnih stav med Irci in so leta 2019 pokrivale 41 % celotnega trga. 

Malta

Malta je splošno znana kot svetovna prestolnica iGaminga, glavni razlog za to pa je veliko število igralnic, razpršenih po vsej državi, in dragocene zaposlitvene priložnosti, ki izhajajo iz njihovega delovanja. Še več, Malta Gaming organ (MGA) je eden vodilnih licenčnih organov, ko gre za evropske operaterje, njihovo delo pa je priznano v svetovnem merilu. Vse od leta 2018 industrija iGaming nenehno predstavlja 12 % celotnega malteškega gospodarstva, zaradi česar je eden najpomembnejših dejavnikov, ki vplivajo na BDP države. 

oglas

Zahvaljujoč dejstvu, da imajo nekatera večja podjetja iGaming dejansko sedež na Malti, je država postopoma postala mednarodno igralniško središče. Vendar pa se Malta zaradi majhnega števila prebivalcev težko primerja z nekaterimi drugimi evropskimi državami, ko gre za število igralcev na tem območju.

Švedska, Norveška in Danska

Evropa je v zadnjih nekaj letih doživela povečane stopnje udeležbe v iGamingu, in ko gre za to kategorijo rasti, so skandinavske države (Švedska, Danska in Norveška) na samem vrhu. In po podrobnejši analizi lahko ugotovimo, da je vodilna na celini po udeležbi igralcev Švedska, kjer prihodki od spletnih iger na srečo predstavljajo 59 % celotnega zaslužka države od iger na srečo. Trenutno se ocenjuje, da švedski spletni operaterji zaslužijo 2.3 milijarde evrov na leto. 

Po drugi strani pa je Danska leta 2012 lansirala prve napitke na svojem trgu spletnih iger na srečo in takrat so prihodki digitalnih ponudnikov predstavljali 30.8 % celotnega zaslužka. Ker se je trg še naprej razvijal, je prišel do točke, ko sektor iGaming prinaša neverjetnih 53.1% prihodkov. Poleg tega je opazna rast mobilnih iger, ki so odgovorne za 32.3 % zaslužka na spletu. In končno, Norveška je država s tretjo najvišjo stopnjo udeležbe, kar zagotavlja, da so prva tri mesta rezervirana za Skandinavijo. 

Dejavniki, ki spodbujajo rast industrije

Poleg velikega zanimanja za igre na srečo med Evropejci obstaja še nekaj drugih dejavnikov, ki vplivajo na razvoj spletnih iger na srečo na tem območju:

Hitrejše internetne povezave

Večja dostopnost je eden glavnih razlogov za globalno širitev spletnih iger na srečo, vključno z evropskimi državami. Zahvaljujoč široki razpoložljivosti stabilnih internetnih povezav, ki so hitrejše kot kdaj koli prej, lahko igralci kadar koli prosto dostopajo do svojih najljubših iger, kjer koli so. Poleg tega lahko uporabniki s pojavom 5G in drugih vrst standardiziranih omrežij, ki podpirajo varne prenose velikih kosov podatkov, izkusijo visokokakovostno igranje iger na poti. Na primer, igralci s stabilnimi in hitrimi internetnimi povezavami lahko preprosto gledajo pretakanje v živo in sodelujejo v kategorijah iger z najsodobnejšo grafiko. 

Vzpon virtualne resničnosti

Ne samo, da ima uporaba virtualne resničnosti velik vpliv na rast iGaminga, ampak tudi grozi, da bo ponovno izumila industrijo z neverjetnimi poglobljenimi izkušnjami, ki bi lahko prisilile platforme, da jih vključijo v ponudbo, da bi ostale konkurenčne. Navidezna resničnost se nanaša na računalniško ustvarjeno posnemanje resničnosti, kjer lahko uporabniki združijo svojo okolico z virtualnim 3D okoljem s pomočjo elektronskih naprav. Zahvaljujoč slušalkam VR in združljivim zabavnim platformam lahko igralci vstopijo v realističen svet iger. Uporabniki lahko zaženejo virtualne igre kjer lahko komunicirajo z elementi igre in drugimi komponentami v realnem času, tako kot bi na kopnem. 

Z drugimi besedami, igralci lahko doživijo realistična igralniška doživetja v udobju svojih domov. Leta 2022 je bilo na svetu okoli 171 milijonov uporabnikov VR, do leta 404.1 pa naj bi število doseglo 2027 milijona samo v Evropi. Glede na to si vse več operaterjev prizadeva prehiteti svoje konkurente s ponudbo širokega nabora naslovov virtualnih igralnic. 

Razširitev igralnic v živo

Prihodnost iger z delivci v živo je vsekakor svetla in ta vrsta zabave je eden najmočnejših stebrov rasti industrije v Evropi, pa tudi drugod po svetu. Vsaka seja v živo uporabnikom nudi pristno igralniško izkušnjo, kjer lahko komunicirajo z delivcem in drugimi udeleženci. Igralci se lahko popolnoma vključijo v igro, saj tehnologija celo simulira sedenje, ki bi se odvijalo za običajno igralniško mizo. Seje se pretakajo z določene lokacije in igralci se lahko pridružijo toku in stavijo v realnem času. Interaktivnost igralniških sej v živo je že zdaj na zelo visoki ravni, kakovost pa naj bi se v naslednjih letih še dvignila, saj vodilni razvijalci nenehno iščejo načine, kako jih izboljšati in z izjemnimi lastnostmi privabiti še več igralcev. 

Nadaljnja integracija verige blokov

Ko gre za najnovejši razvoj v industriji spletnih iger na srečo, je integracija blockchaina vsekakor vodilna. Blockchain vpliva na rast digitalnih stav, saj ponuja izjemno varne transakcije, kar je ena glavnih skrbi na trgu. Sistem je porazdeljena digitalna knjiga, ki je shranjena v omrežju različnih računalnikov namesto le enega in kot taka beleži vse transakcije v varnem okolju, v katerega je skoraj nemogoče vdreti. Zato dandanes mnogi operaterji uporabljajo tehnologijo veriženja blokov kot dodatna plast varnosti ki varuje vse občutljive podatke pred zlonamerno programsko opremo. Prav tako vedno več platform vključuje kriptovalute, kot sta Bitcoin in Ethereum, kot nekaj običajnih načinov plačila na spletnem mestu. 

Trg iGaminga že nekaj časa uspeva v Evropi in zaradi velikega povpraševanja prebivalstva po spletnih igralnicah in podpornih zakonov v številnih državah na celini je malo verjetno, da se bo njegova rast ustavila. Poleg tega je širitev industrije podprta s številnimi tehnološkimi dosežki, ki še naprej spreminjajo pokrajino, zaradi česar je zelo razburljivo videti vse nove funkcije, ki se bodo pojavile v letu, ki je pred nami.

Delite ta članek:

EU Reporter objavlja članke iz različnih zunanjih virov, ki izražajo širok razpon stališč. Stališča v teh člankih niso nujno stališča EU Reporterja.
oglas

Trendi